Was macht das Smartphone mit uns Konsumenten, die wir nach wie vor gerne in Einkaufsstraßen bummeln gehen? Welche Folgen hat das Smartphone tatsächlich auf das Informations- und Konsumverhalten von uns allen? Unbegrenzte Konsummöglichkeiten, Multi-Optionalität, Flexibilität oder eher Störfaktoren, Überfluss und Überreizung? Weitere Informationen gibt es hier.
Hier erhalten Sie das Executive Summary der Studie „Shopping Environments 3.0“ zum kostenlosen Download. Als druckfähiges PDF enthält es die Ergebnisse aus den wichtigsten Analysen, Charts und Empfehlungen.
Sollten Sie die vollständige Studie anfordern, richten Sie Ihre Anfrage bitte an nm@media-economics.de
Was macht das Smartphone mit uns Konsumenten, die wir nach wie vor gerne in Einkaufsstraßen bummeln gehen? Welche Folgen hat das Smartphone tatsächlich auf das Informations- und Konsumverhalten von uns allen? Unbegrenzte Konsummöglichkeiten, Multi-Optionalität, Flexibilität oder eher Störfaktoren, Überfluss und Überreizung?
Die Studie greift die stark ansteigende Nutzung von mobilen internetfähigen Endgeräten auf und untersucht die Auswirkungen von Smartphone, Tablet & Co. auf das Konsum- und Kaufverhalten in und um den PoS. Weiterhin werden werbliche Aktivitäten und Soziale Netzwerke in ihrer Auswirkung auf das Kaufverhalten in Einkaufsumgebungen analysiert.
Die Studie richtet sich insbesondere an
Betreiber von Onlineshops
Marketing-EntscheiderInnen aus Handelsunternehmen und Hersteller
Leiter E-Commerce aus Handelsunternehmen und Hersteller (Marken)
Verantwortliche für Multichannel-Marketing-Strategien
Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen von
Smartphones / mobilen internetfähigen Endgeräten
Einflüssen aus sozialen Netzwerken
Elementen multisensorischer Ansprache
auf das individuelle Konsumverhalten am PoS und in Einkaufsumgebungen (zum Beispiel in Fußgängerzonen oder innerhalb von Ladenpassagen, Einkaufszentren, etc.) zu analysieren.
Die Ergebnisse der Studie finden sich nun in der Studie „SHOPPING ENVIRONMENTS 3.0“ auf ca. 70 Seiten mit zahlreichen Abbildungen, Charts und Diagrammen wieder.
hybris, ein SAP-Unternehmen, unterstützt Unternehmen weltweit dabei, mit ihren Kunden über alle Kanäle und Interaktionspunkte hinweg – online und offline – durchgängig, einheitlich und effektiv zu kommunizieren und so mehr Produkte, Dienstleistungen und digitale Inhalte zu verkaufen. hybris liefert „OmniCommerce™“: modernes Master Data Management für Commerce und einheitliche Commerce-Prozesse, die Unternehmen eine umfassende Sicht auf ihre Kunden, Produkte und Bestellungen ermöglichen.
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TAILORIT ist der Consulting-Spezialist für die besonderen Anforderungen der Bekleidungsbranche und berät Produktions- und Handelsunternehmen – unabhängig, effizient und umsetzungsorientiert. Von der Produktion und Beschaffung über die Logistik bis hin zum PoS betrachtet und optimiert TAILORIT alle Strukturen, Prozesse und Tools. Das Ergebnis sind zeitnah umsetzbare Wertschöpfungsstrategien auf Basis aktueller und branchenweit bewährter Best-Practices, mit denen sich die zwei zentralen strategischen Kernziele der Branche realisieren lassen: Operational Excellence und Shopping Experience.
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Studie Shopping Environments 3.0
Was macht das Smartphone mit uns Konsumenten, die wir nach wie vor gerne in Einkaufsstraßen bummeln gehen? Welche Folgen hat das Smartphone tatsächlich auf das Informations- und Konsumverhalten von uns allen? Unbegrenzte Konsummöglichkeiten, Multi-Optionalität, Flexibilität oder eher Störfaktoren, Überfluss und Überreizung?
Weitere Informationen gibt es hier.
Sollten Sie die vollständige Studie anfordern, richten Sie Ihre Anfrage bitte an nm@media-economics.de
Was macht das Smartphone mit uns Konsumenten, die wir nach wie vor gerne in Einkaufsstraßen bummeln gehen? Welche Folgen hat das Smartphone tatsächlich auf das Informations- und Konsumverhalten von uns allen? Unbegrenzte Konsummöglichkeiten, Multi-Optionalität, Flexibilität oder eher Störfaktoren, Überfluss und Überreizung?
Die Studie greift die stark ansteigende Nutzung von mobilen internetfähigen Endgeräten auf und untersucht die Auswirkungen von Smartphone, Tablet & Co. auf das Konsum- und Kaufverhalten in und um den PoS. Weiterhin werden werbliche Aktivitäten und Soziale Netzwerke in ihrer Auswirkung auf das Kaufverhalten in Einkaufsumgebungen analysiert.
Die Studie richtet sich insbesondere an
Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen von
auf das individuelle Konsumverhalten am PoS und in Einkaufsumgebungen (zum Beispiel in Fußgängerzonen oder innerhalb von Ladenpassagen, Einkaufszentren, etc.) zu analysieren.
Die Ergebnisse der Studie finden sich nun in der Studie „SHOPPING ENVIRONMENTS 3.0“ auf ca. 70 Seiten mit zahlreichen Abbildungen, Charts und Diagrammen wieder.